package com.ktjy.entity;

import org.springframework.stereotype.Component;

/**
 * @author 黄军艳
 * @version 1.0
 * @date 2024/12/2  11:17
 */
//@Component("player")
public class Player { //玩家
    private Equip armet; //头盔
    private Equip loricae;
    private Equip boot;
    private Equip ring;

    public Equip getArmet() {
        return armet;
    }

    public void setArmet(Equip armet) {
        this.armet = armet;
    }

    public Equip getLoricae() {
        return loricae;
    }

    public void setLoricae(Equip loricae) {
        this.loricae = loricae;
    }

    public Equip getBoot() {
        return boot;
    }

    public void setBoot(Equip boot) {
        this.boot = boot;
    }

    public Equip getRing() {
        return ring;
    }

    public void setRing(Equip ring) {
        this.ring = ring;
    }

    //升级装备
    public void updateEquip(Equip equip){
        if ("头盔".equals(equip.getType())){
            System.out.println(armet.getType()+"升级为"+equip.getName());
            this.armet=equip;
        }
        if ("铠甲".equals(equip.getType())){
            System.out.println(loricae.getName()+"升级为"+equip.getName());
            this.loricae=equip;
        }
        if ("靴子".equals(equip.getType())){
            System.out.println(boot.getName()+"升级为"+equip.getName());
            this.boot=equip;
        }
        if ("指环".equals(equip.getType())) {
            System.out.println(ring.getName() + "升级为" + equip.getName());
            this.ring = equip;
        }
    }
}
